jueves, 28 de octubre de 2010

Prometeo en Oza

El Prometeo está funcionando en el Parque de Oza como un juego de integración generacional, en el horario infantil los padres se animan a columpiarse con los niños, los mayores quieren ocupar la parte mas alta y mover el prometeo, los pequeños ocupan los tramos iniciales donde el movimiento es menor y hay menos altura,los jóvenes y adolescentes quieren mover a Prometeo con la nergía de su edad.
Prometeo es muy grande, acoge a todos y se balancea como como el mastil de un velero, tensado por sus obenques, pero mecido por el mar.

Prometeo en Oza from comunicacion galopin on Vimeo.

jueves, 9 de septiembre de 2010

INAUGURACION DEL PARQUE DE OZA

POR COMUNICACIÓN GALOPÍN.
El Alcalde de A Coruña, D. Javier Losada, supo ver las cualidades del Parque de Oza coincidiendo con Galopín en la importancia de la socializacion, la biofilia y el orgullo.

PROMETEO GALOPIN PARQUES INFANTILES from comunicacion galopin on Vimeo.

miércoles, 2 de junio de 2010

PROMETEO EN EL PARQUE DE OZA

POR COMUNICACION GALOPIN (Foto de Prometeo en Jaén)
El parque de Oza en A Coruña ocupa lo que fueron prados, huertas, muros y caminos, viejos arboles y frutales, afortunadamente algunos de aquellos arboles y muros se han respetado, conectando exquisitamente la remodelación actual con una vida anterior.

Cuando los técnicos municipales nos permitieron una propuesta para Oza, acondicionamos la plataforma baja, situada en una zona plenamente urbanizada, como un área de juegos para los niños pequeños. Allí como mandan los cánones de la pedagogía, todo tenía que ser figurativo y con colores básicos intensos.
En la plataforma alta, contigua al parque y próxima a magníficos arboles de gran porte, teníamos que crear algo transparente y neutro, que no compitiese con la madre naturaleza, que amando el entorno fuese transparente, resaltando la naturaleza casi con una filosofía Zen, como esas puertas que enmarcan un paisaje maravilloso imposible de superar por ninguna obra humana.
Pensamos en una zona de juegos para adolescentes y adultos, con un diseño abstracto pero insinuante. Un adolescente no es un niño, desea usar los elementos que él descubre, no es necesario que le sean indicados, un adolescente está imbuido por lo que se llama en psicología el espíritu de reafirmación. Desde el punto de vista de la ingeniería un adolescente tiene el peso y energía de un adulto, por eso preparamos una estructura técnicamente apta para todas las edades, para que todos puedan jugar y además puedan jugar muchos al mismo tiempo.
Propiciamos entonces no solo la integración en el espacio sino la integración generacional.
Prometeo, el juego para “mayores” está realizado con madera y acero, como dos mástiles de velero fijados con sus obenques, visualmente no ocupa, no compite con el paisaje, se somete a lo natural, porque el bienestar en la naturaleza es un impulso innato en el ser humano, porque la naturaleza nos cura.
La biofilia como concepto definido por Edward O. Wilson, nos explica que el hombre no puede estar desarraigado de lo natural, que el contacto con lo natural es saludable e incluso terapéutico, pero el hombre además de lo natural precisa de la socialización, de un espacio público para encontrarnos, para explorarnos y comprendernos al tiempo que amamos la naturaleza.
Prometeo como espacio de juego y Oza como parque son el resultado de todo esto, no solo del trabajo de los ingenieros, urbanistas, jardineros y diseñadores, es sobre todo el resultado de una filosofía, de una conquista social, un espacio público culto que mejora la autoestima de sus pobladores.
El camino de nuestra especie es desarrollar la inteligencia social, Galopin aporta en Oza un entorno amable para los mas pequeños y también para los adolescentes y adultos. Aquellos niños que disponen de espacios para la socialización y para la práctica del juego libre y natural, acaban desarrollando mayor inteligencia emocional y por ello alcanzando éxito y felicidad.

EL JUEGO ES APRENDIZAJE Y CREACION

POR FRANCISCO FELIPE FIGUEROA
Prometeo entrega a los humanos el fuego y las artes que ha conseguido en el taller de Hefaistos y Atenea. Con ello les da la posibilidad de crear, aprender, valerse y ser dueños de su destino. Acto generoso que está en el origen de la creación artística, de la ciencia –el recuerdo y aprendizaje de la experiencia, cualidad de Prometeo– y de la técnica.
El juego es también aprendizaje y creación, en su forma más elemental, y forma parte imprescindible de nuestro desarrollo como personas, del conocimiento de nosotros mismos y de los demás con quienes convivimos y participamos en el juego, con quienes, como seres sociales que somos, compartimos el espacio público.
A menudo se conciben los juegos públicos como algo exclusivo de la infancia y, a lo sumo, adolescencia. Sin embargo se hacen cada vez más necesarios conceptos que nos incorporen a todos, susceptibles de que compartamos el juego y el disfrute, los momentos de liberación de nuestras energías internas, y el reconocimiento de nosotros mismos; conceptos que superen lo exclusivamente lúdico e incidan en el espacio en que se ubican, integrándose en él y colaborando a vertebrarlo, es decir, conceptos y elementos con una doble vocación: lo lúdico y lo estético, aunados en el ámbito en que los ciudadanos se desenvuelven.
No son ya juegos, o simplemente juegos, ni meramente unas piezas más de mobiliario urbano con diseño sofisticado: son también instalaciones de carácter escultórico que aspiran a romper la distancia entre el arte actual y los ciudadanos, integrándose en nuestra cotidianeidad, y elementos cualitativos que enriquecen el entorno en que nos desenvolvemos, puntos de atracción en torno a los que pivota el espacio en derredor y que contribuyen a reestructurarlo, tanto visualmente como por su uso, pero huyendo de la sobrecarga visual que suponen habitualmente el conjunto de intervenciones de elementos urbanos.
Tal vez algo así soñó ya Isamu Noguchi, arquitecto, escultor, diseñador de jardines, con sus parques y esculturas que son juegos con los que se puede interactuar a niveles insospechados por los conceptos habituales de “juego infantil”, piezas que enriquecen nuestra vida y el espacio en que nos movemos.

lunes, 31 de mayo de 2010

PROMETEO NO MUSEO DE ARTE CONTEMPORANEA DE VIGO (MARCO)

POR COMUNICACION GALOPIN
El Museo de Arte Contemporaneo de Vigo presenta exposiciones temporales de creación artística, la relación entre arte y diseño es evidente, el trabajo de conceptualización y desarrollo de Prometeo ha sido seleccionado como ejemplo en este museo.

IMAGENES, PROMETEO EN JAEN

POR COMUNICACIÓN GALOPÍN.